Матч-контроллер (панель управления) NAUCON-1000 – это основное управляющее устройство и главный хронометр для всех систем электронного судейства Nautronic (подробнее об электронных системах судейства>). Совмещает функции консоли (панели) управления и судейского пульта. Предварительно запрограммирован для проведения соревнований по 19-ти видам спорта и единоборств, матч-контроллер NAUCON-1000 имеет возможность индивидуальной настройки почти для каждого игрового параметра. Питание от сети 220V / автономное питание от встроенных литий-ионных аккумуляторов. Время непрерывной работы от аккумуляторов 12 часов. По умолчанию, Консоль способна автоматически контролировать до 8-ми зон (самостоятельных судейских систем) и обеспечивает 2 типа синхронизации данных – кабельную и беспроводную (сертификат FIBA Level-1).
Разнообразие и гибкость настроек:
Очень важное достоинство матч-контроллера NAUCON-1000 — разнообразие и глубина доступных настроек. Пользователю доступны следующие виды меню:
- Общие установки (15 настраиваемых параметров);
- Сервисное меню (более 60-ти настраиваемых параметров);
- Меню настроек по каждому из 19-ти видов спорта (позволяет настраивать все игровые параметры — длительность периода, перерыва, тайм-аута, тональность и срабатывание звуковых сигналов (сирен), и т.д.);
Пример: настройка разных длительностей игрового времени (периодов и перерывов) при проведении соревнований по игровым видам спорта среди команд мастеров и детских команд.
Основные функции:
- Отсчет и синхронизация всех временных интервалов игры (время игры, время для броска (владения/атаки), штрафное время, время тайм-аутов, перерывов, фиксация времени взятия ворот (гола), длительность схватки и проч.) в соответствие с официальными правилами по 19-ти видам спорта;
- Синхронизация времени и текущих игровых данных на всех устройствах системы (табло, табло атаки, таймеры, промежуточные контроллеры и проч.);
- Контроль 8-ми зон (судейских систем) одним NAUCON-1000 с автоматическим выбором зон и синхронизацией по кабельной и беспроводной схеме;
- Защита, сохранение и вывод данных об игре (протокол игры), ввод данных о командах и игроках без прямого соединения с ПК;
- Прямой ручной ввод текущих игровых параметров (Пульт судьи): Счет, Штраф, Звуковой сигнал, Набранные очки, Замены и проч.;
- «Гибкая» настройка игровых параметров (возможность изменения длительности игрового времени, перерывов и т.д.;
- Прямое кабельное подключение отдельно пульта управления табло отсчета времени для броска (Табло атаки);
- Прямое подключение резервной консоли управления (регламент FIBA LEVEL-1);
- Контроль вида отображаемой на табло информации (пред. просмотр на экране матч-контроллера перед выводом информации на табло / экран);
- Встроенный цветной сенсорный экран 5.7″;
- 2 схемы подключения к системе (синхронизации данных) : кабельная и беспроводная (максимальная дистанция 100 м);
- Встроенная система само-диагностики со световой и звуковой индикацией неисправности.
- Энергонезависимая память;
- Настраиваемое звуковое сопровождение игровых событий.
- Полностью русифицированный интерфейс, плюс выбор любого из дополнительных 10 языков;
- Встроенная система диагностики (выявление ошибок и неисправностей) периферийных компонентов;
- При наличии пакета NGSW3xx (поставляется отдельно), обеспечивает передачу данных в реальном времени для систем видеоповтора, видеосудейства, служебных, TV программ, программ обработки графики для графических табло с отображением на LED экранах;
- Запись и экспорт LOG файла на съемный флеш накопитель;
- Выгрузка LOG файла на жесткий диск ПК и автоматическая отправка на удаленный сервер FTP / e-mail (опционально);
- Трансляция игровых данных в режиме реального времени (при наличии пакета ПО NGSW3xx);
- Иллюстрированная инструкция по настройке и эксплуатации на русском языке.
Корпус:
Ударопрочный, влаго-пылезащитный корпус без выступающих частей построен из трех несущих дюралюминиевых панелей и лицевой панели. Лицевая панель из композита смонтирована на стальном листе, вставлена в пазы, расположенные на основной несущей части корпуса, закреплена боковыми панелями и наклонена к оператору на 7⁰. Четыре силиконовые опоры расположенные на нижней поверхности несущей части корпуса предотвращают скольжение изделия по поверхности судейского стола.
Лицевая панель:

Лицевая панель выполнена в спокойной цветовой гамме. Использованы 2 оттенка серого и зрительно разделена на правую (гостевую) и левую (домашнюю) часть цветом 4-х клавиш (две голубые и 2 желтые) и буквами H и G. В центре расположен цветной 5.7″ сенсорный дисплей с функцией настройки яркости. Дизайн панели интуитивно понятен, позволяет быстро и четко ориентироваться в органах управления не отвлекая внимания от дисплея. На лицевой панели расположены органы управления – мембранные купольные клавиши во влаго-пылезащитном исполнении (всего 27 клавиш), 13 из которых дублируют экранные сенсоры. Цвет клавиш, кроме упомянутых и клавиш «Питание», «Старт», «Стоп» соответствует цвету лицевой панели.
Сенсорный экран
5.7″ цветной сенсорный экран имеет двойное назначение. Во-первых, на нем отображаются все игровые данные, расположенные в виде упрощенного игрового табло. Во-вторых, сенсорные органы управления (чувствительные к не большому нажатию графические кнопки). Экран имеет защитную поверхность и регулировку яркости. Все символы отлично читаются при любом освещении. Органы управления соревнованием (кнопки пуска/остановки времени, изменения счета и т.д. продублированы на лицевой панели мембранными купольными клавишами.
Коммутация
На левой боковой панели расположены один mini-XLR, один D-SUB9 и один USB-2.0 порты. (назначение см. Руководство пользователя). Также, на левой боковой панели находится разъем для подключения выносного блока питания (параметры БП см. в Руководстве пользователя).
Электропитание и сохранение данных
Naucon-1000 максимально защищен от различного рода перебоев электропитания. Встроенный аккумуляторный блок обеспечивает бесперебойную работу матч-контроллера в течение 12-ти часов. Выносной блок питания обеспечивает зарядку аккумуляторов и питание устройства от электросети. Встроенное энергонезависимое запоминающее устройство может хранить информацию (данные о соревновании) не ограниченное время.